"Tape" omkring et objekt!
Jeg har et 8-kantet håndtag (til en ketcher, fortsat fra modellen diskuteret i tidligere tråd om mål og længder), som jeg gerne vil have lagt tape på eller man kan vel kalde det en form for "tøj" der skal vikles rundt om! Når tapen vikles rundt om håndtaget, giver det nogle skrå streger/riller op ad håndtaget.
Jeg tænkte først at en nem løsning var at ligge et tekstur-billede direkte på modellen, og prøvede blandt andet med et billede af tape-tekstur med de skrå streger/riller. Men teksturen fordeles jo over hele modellen, så det gav ikke det ønskede resultat! Samtidig giver det heller ikke den effekt at kanterne fra håndtaget bliver mere smooth, desto tykkere tapen bliver. (Der er også den udfordring at modellens 8-flader skal kunne have forskellig farve, dvs. tapen har forskellig farve alt efter hvilke flade det er på, og at rillerne bevares. Som hvis jeg havde malet tapen på en af siderne med en tus på mit håndtag. Kan det klares med tekstur-paint, altså hvor man maler direkte på modellen eller findes der en nemmere måde, når der er tale om en hel flade/face?).
Man kan også forsøge manuelt at modellere tapen ovenpå grundmodellen=håndtaget, dvs. add plane og så extrude rundt om håndtaget, det giver en god øvelse i "E" og "G" -tasterne og vigtigheden i at arbejde med flere vinduer/kamera/vinkler..., men det er en langsomelig proces, og spørgsmålet er om det overhovdet kan løse ovenstående problemer? Jeg tænker at der må findes en nemmere og smartere måde?
Tak, det er vist lige det jeg har brug for :)
Har kikket på guiderne igen og jeg kan sagtens lave edgeloops, virker fint på andet end firkanter :) (Har du også lavet edgelops vertikalt, for at blødgøre hjørnerne?). Problemet, for mig med edgeloops, er at de påvirker mesh, dvs. vil jeg lave dem skrå med rotér-funktionen, så ødelægger det jo mesh!?!
Kig på filen jeg har givet dig...
Har lige fået downloadet 2.5 igen og kikker på det. Jeg kan umiddeltbart forstå at tricket ligger i at sætte to e-loops tæt med en lille forskel der så skaber rillen...? Ved den i midten har du nærmest lagt et kondom udenom, lol (det er vel blot at skalere den), men det behøves vel egentlig ikke, som vist i den sidste model.
Jeg kikker nærmere på filen igen en af dagene...
Alt hvad jeg har gjort er at afmærke nogle edges (horisontalt), trukket dem manuelt (1, 2, 3) sådan at de ligger skævt, og så givet den nogle edgeloops horisontalt og vertikalt, de vertikale har fået nogle skaleringer, sådan at de danner et "crease" point, og så har jeg blot skubbet dem lidt under de andre loops....det er altså ganske alm. modelleringstricks der er gældende for al software ;)
Hvis du leger lidt med det - så kommer det af sig selv, det er vigtig at opbygge en "erfarings-bank" hvor du lærer en masse trick du kan bruge overalt.
Tak, jeg fik løst det ved at slette alle faces så jeg kun havde selve edgeloopen tilbage med de rigtige mål, kopiere denne og rotere lidt, og så faces på til sidst, så jeg undgik bøvlet med at faces bliver skæve når jeg rotere loopet!
Mht. til "erfarings-bank", så ja og det er en god ide at "lege" sig frem og gå guiden igennem slavisk og lave diverse øvlser osv., MEN desværre kan jeg ikke bruge fuldtid på det, og jeg sidder med et konkret problem, hvilket nemt kan give skyklapper fordi man fokusere på den løsning man ikke lige har, i modsætning til at lege og eksperimentere for sjov, hvor det så på tilfældigvis kommer lidt af sig selv.
Nu har jeg også lige et hjemmesideprojekt, så derfor gå der lidt tid, hvor jeg ikke lige får repeteret teknikerne.
.png)
Ja, der findes en meget nemmere måde.
Tricket består i at vide hvordan man bruger edgeloops, jeg foreslår at du læser min WIP guides og finder ud af hvordan det virker.
Jeg har lavet et hurtig eksempel på hvordan du kunne løse problemet her:
(Klik på billedet for større eksempel)
Du kan downloade eksempel filen her: For Blender 2.5.