LuxRender til Blender - Nu med HARDWARE accelleration!

Kilde: Pymec - YouTube.
 

Test af OpenCL software demo SmallptGPU (og et hurtigt kig på OpenCL tilsluttet SmallLuxGPU og i kombination med Bullet fysik). Nu kan Blender også få GPU accelleration via LuxRender!

Raytracing, plejer at være afskrækkende langsomt. Raytracing som kan bruge flere timer at rendere, får nu en hjælpende hånd fra OpenCL. De eksempler du ser i videoen ovenfor i disse animationer tog kun få sekunder  om at rendere næsten udelukkende på GPU'en (CPU udnyttelse var bogstaveligt på 0%). Bemærk de bløde skygger (fra område lys), indirekte lys, color-bleed, baser, etc.

Ati brugere bliver glade nu, især da det hidtil har været NVIDIA der har fået æren af at være bedst til Blender - der blev brugt AMD Stream SDK v2.0 med OpenCL 1,0 støtte på to ATI Radeon HD 4890 GPU'er (Catalyst 9,12 Hotfix drivere på Windows 7, ikke CCC, ikke Crossfired).

Nu vil jeg gerne afprøve dem på Ati 5970s: P. AMD gennemførelse af OpenCL og SmallptGPU det også muligt at udnytte den fulde CPU kraft som en OpenCL enhed samt, med SmallptGPU, dog ikke med to.

Med SmallLuxGPU, synes man at være bedre stillet ved hjælp af CPU'en egen threading og OpenCL for GPUs.

I tråd med denne test er der også brugt den eksperimentelle delvist (btBatchConstraintSolverOCL) OpenCL accelereret udgave af Bullet fysik motoren til at simulere fysik. Det virker stadig for tidligt at kunne bruge denne version. Dvs. vi også får fysiksimulation via GPU!

Bemærk, at ingen af de software-programmer testet i denne video er færdigudviklet , de er til demo-formål på dette tidspunkt, for at vise jer hvad potentiale er.

(Og bemærk venligst - denne side er delvis oversat af Google-Translate, så hvis det ligner noget der er løgn kan du foreslå en bedre oversættelse). :)
 

Tags: