Definere en linjes længe præcist mellem to vertices?
Hej, først tak for en super guide :) Der er dog nogle gengangere fx om edgeloop, men det er måske så vigtigt at det er meningen... Det er forresten meget rart at vide med "Knife", at der skal trykkes enter før der sker noget!
Jeg har lavet en aflang kasse og brugt "bevel" funktionen, som du beskriver! Nu har jeg så en kasse med 8 sider/faces (hvis vi lige ser bort fra enderne), heraf er de 4 skrå! De 4 ikke skrå sider skal dog ikke være lige store, jeg skal have to smalle og to brede! Jeg kan godt skalere med musen men det er svært at gøre det præcist, eller jeg kan trykke "N" og markere to vertices og dermed flytte dem tættere på eller længer væk fra de andre vertices på face't. Problemet med sidst nævnte er at funktionen bruger koordinater, hvor det jeg skal bruge er et sted hvor jeg kan skrive at der skal være fx 1 cm mellem de to vertices, så jeg ikke på øje mål skal vurdere om de forskelliger sider er lige smalle/brede!
Jeg går ud ifra at du vil have os til at lave en video over hvordan man arbejder med objekter? Hvad lige præcis er det du ønsker, kan du beskrive dit ønske/problem i detalje? F.eks hvad du vil lave?
Jeg så lige, at det var muligt at vælge brugen af metric systemet i blender 2.5 alpha 0. Har godt set, at du brugte 2.49.
Det gøres i blender 2.5 alpha0 ved, at vælge Scene i Properties, herunder er der et property punkt som hedder Units, vælg metric og du har det Tommy viste i hans post i centimeter med 3 decimaler.
Jeg glæder mig også helt vildt til at 2.5 alpha 1 osv. rigtigt spændende roadmap til 2.6 release.
/ingerslev
Men hvor finder jeg "edge length" i 2.5 (kan ikke bruge F7 på mac)?
Fandt ud af det, man trykker N i edit mode, og så under "mesh Display" :)
Hmm, måske skulle jeg så lave mesh i alpha'en...
Jeg er ikke 100% sikker på hvad du ønsker at opnå, men du har nogle muligheder mht. Blender Units.
Hvis du gerne vil have sat tal på Blender Units, så kan du gøre dette, gå til F7 menuen I editmode, så burde du kunne vælge f.eks edge lenghts:
(Klik på billedet for at gøre det større)
Kan du bruge det til noget?
Kan jeg ændre "formatet" på disse tal, så de passer til de mål vi anvender i danmark, altså cm og mm etc. ?
Der er snak om at man skal kunne ændre "units" i Blender 2.5
Men i princippet kan det godt være CM, da 1 Blender unit (som den er i 2.49) godt kan være en CM blot du tænker på den som en CM, så vil f.eks cifrene bag 1.00 være millimeter for dig, det er jo blot enheder, og de enheder kan være som du vil de skal være.
F.eks, hvis du laver en boks (hus) som er 10 meter højt, dvs. 10.000 blender units (10!) så er den jo i princippet 1000 cm høj, sværere er det jo ikke.
Nu har jeg rettet teksten her, for det ser ud til at gå alligevel, jeg slettede modellen og startede forfra, af en eller anden grund gik der noget galt ved første forsøg...
Enheder er endheder, sorry min fejl.
Det er da helt okay, det skal nok komme på et tidspunkt.
Blend on!
Ja, F7 virker vist ikke på mac, men tak jeg havde fundet dem og det er lige netop de tal som fremkommer der, jeg gerne vil kunne indskrive i stedet for at trække/slippe etc.. Altså ligesom når vi trykker "N" og manuelt i felterne for koordinater kan skrive tallene ind. Jeg søger de felter hvor jeg kan skrive at edge lenghts skal være præcis fx 1, 2 eller 3 komma noget whatever!?
Ok, så er vi på bølgelængde.
Det du så skal gøre, er flere ting, du har nemlig mange muligheder. Nu da du har "live" visualisering af den faktiske edge længde, kan du enten:
1) Ændre længde på dine selected edges, og se ændringen live i tal.
2) F.eks vælge alle vertices/edges/faces, (a) og bruge alt+s for Shrink/fatten, så vil du se at alt ændrer sig real-time, og du vil få tallene på den reelle afstand live.
3) du kan også trykke N i edit mode for at få live transforms, hvor du rent faktisk kan indtaste positionen på de enkelte edges, vertices etc...derved kan du kontrollere deres position absolute.
I blender 2.5 får du ENDNU mere kontrol over dette i bl.a. toolbox (T) og (N). men vi mangler lige Bevel funktionen som vi har i 2.49. i Blender 2.50. fordi den nu afhænger Bmesh som der i øjeblikket arbejdes på.
Bmesh vil give os real N-Gons (som i vores tidligere fake F-gons) ;)
SÅ glæd dig ;)
tak, ja det skal ikke undre mig at jeg lige netop når at lære 2.49, så bliver 2.5 færdig - lol. Glæder mig den er væsentlig nemmere at navigere i for en nybegynder. N-gons og F-gons - øh skrev du også om det i din guide...?
I mangel af bedre bruger jeg så løsning 1), fordi jeg kan markere hele face't og dermed få målene fra alle siderne med og så bruge den klassiske skaler funktion i de tre retninger efter behov.
2) er en sjov funktion, men kan ikke bruges her.
3) Der får jeg vist de forkerte tal, altså skal jeg ændre de horisontale linjer må jeg markere de vertikale linjer og får derfor disse tal at se live.

.png)
Kan du lave til os en vedio om hvordan man arbjder med opject tak skal du have