Blender 3D Paint & Effekt værktøj i 2.5

Så er det på tide med lidt Blender 2.5 udviklingsnyt igen, og der har virkelig sket meget på ganske få dage. Vi har bl.a. fået flere node-værktøj til kompositions editoren, og nye 3D paint værktøj til den nu meget hurtige 3D-paint mode.

På ovenforstående billede kan du hurtig lave en farvekorrektion på det færdige resultat i din post-pro kompositions node editor sådan at hvis du f.eks behandler video optag i kombination med 3d eller standalone, så kan du lave ændringer i hele farvespektrummet ved hjælp af logiske kurver.

3D Paint toolbox:

Det er ren gavebod, som du kan se ovenfor, er der tilføjet en række forbedringer til Blenders 3D paint værktøj. For dem af jer der ikke kender 3D paint mode - så er det et real-time mini-tegne program hvor du kan tegne direkte på dine modeller i 3D eller 2D, og straks se hvad der sker, og vi får flere værktøj end nogensinde.

UPDATE: - Demo video her: http://www.youtube.com/watch?v=6R_65BvL_bw

Ovenfor ser du bl.a:

- Brugerdefinerede brushes.
- Color selector (du kan vælge flere under indstillinger)
- Teksturmenu, her kan du give dine brushes en tekstur.

Ovenfor ser du nogle af de tidligere brush funktioner kendt fra 3D paint tools som nu er samlet i toolbaren, dvs. de er sammenfoldbare sådan at du kun ser de værktøj du har brug for.

Bl.a.:

- Draw, Clone, Smear & Soften
- Airbrush, og afstand
- Ny kurve editor for at påvirke blødheden på din brush
- Projektions painting kontrolpanel, nu det er ret interessant, forklaring følger:

I projektions panelet kan du f.eks vælge hvor meget dine strøg skal påvirke de omkringliggende UV områder, dvs. hvis du nu har UV-mappet sådan at afstanderne mellem dine bitmaps er meget kort, kan du styre hvor meget din paintbrush skal "bløde" over til nærmeste bitmap, for jer der er vandt til at UV-mappe, ved i godt hvad det drejer sig om og tro mig - den bliver i glad for.

Blenders projektions paint er virkelig god, du slipper for UV-streching mellem bitmaps, og er faktisk den teknik der gør at du kan tegne direkte på dit 3D mesh i viewporten. Det er meget få 3D programmer på markedet der overhovedet har denne feature, og det er først nu - Blenders 3D paint virkelig er hurtig og brugbar.

Andre nyheder:

Der arbejdes pt. på et nyt shader-interface, det vil naturligvis gå lidt ud over render kompatibiliteten med f.eks tidligere ting du har lavet i tidligere versioner af Blender, men programmørene og brugerne har blevet enige om at det er værdt at ofre dette for at forbedre Blenders Shading Interface, sådan at man f.eks kan få bedre kobling mellem Blender og professionelle render-engines.

Dette er en ting i virkelig kan glæde jer over, Renderer som V-Ray, Mental Ray, Renderman kompatible renderer osv. vil blive MEGET nemmere at integrere med Blenders node & shading system eftersom man hurtig kan ændre Blenders interface og tilslutning til de eksterne render engines.

Derved er vi ikke længre totalt afhængige af Blenders eget materiale system, og alt kan ændres til at følge de features den respektive render engine nu har, og integrere dette i Blender og ikke mindst DIT workflow.

 

Tags:

Jeg er enig 100% det er en

Jeg er enig 100% det er en stor arbejdsplads holde op det store arbejde Underbart information jag älskar denna webbplats hålla uppe den god arbete! ;<!-- casino -->